문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아란(메이플스토리)/구 스킬 (문단 편집) === 콤보 템페스트 === || [[파일:external/img.inven.co.kr/106.gif]] ||<-2> 액티브(즉발) || || 마스터 레벨 ||<-2> 30 || || 설명 ||<-2> 주변의 적 다수를 극한의 빙결 상태로 만들고, 4번 연속으로 치명적인 피해를 입힌다. 추가로 콤보 저지먼트의 데미지를 영구적으로 향상시키는 패시브 효과가 있다. 콤보 카운트가 100 이상 모였을 때만 사용할 수 있다. [br] 선행 스킬: 콤보 저지먼트 10레밸 이상 || || 효과 || 30 || 콤보 카운터 소모, 790% 데미지로 4번 공격. 일반 몬스터는 추가 40초 빙결, 재사용 대기시간 15초. 영구적으로 콤보 저지먼트의 데미지 40% 증가|| 콤보 카운터 소모 100을 소모해 광역기를 쓴다. 전 직업 범위기 중에서 가장 깨끗한 범위기라고들 한다. 콤보를 모아야 하기 때문인지 쿨타임이 없었고 그 덕에 템페스트를 난사할수있는 150이상 아란은 '''사냥터에서 만큼은 전직업 최강이 된다'''. 콤보 언리미티드 사용시 해당 커맨드는 무조건 이스킬로 고정되며 지속시간 동안 무한히 사용할수있다. 스킬 특유의 넓은 범위덕분에 스타포스 사냥터 같은곳에서[* 특히 남겨진 둥지는 3층에서 모든 층이 맞는다. 스타포스라서 150~170 (언리미티드~비욘더)아란의 폭업(정말 템페스트 두번 쓸 때마다 퍼센트단위로 오른다.)사냥터로 상당히 적절하다!]난사하면 지속시간 동안 50마리정도는 문제없이 잡는다. 기본 콤보 100을 소모하며[* 기존엔 모두 소모였다.] 요구 콤보량이 두배로 증가한다. 덕분에 150을 찍고 언리미티드 콤보를 배운 아란은 템페스트 난사가 가능했는데, 스타포스 맵에서 이 짓을 하면 30초간 얻는 경험치량이 공백기(쿨타임)인 60초간 발로 뛰며 모으는 경험치보다 많을 정도였다. 패치 전에는 이걸 쿨타임 없이 100부터 할 수 있었다고 생각하면 흠많무. 필드에서 난사시 2번사용-언리미티드-난사 하는 패턴으로 효율을 극대화 할 수 있었다. 특히, 무기고2가 최종 사냥터이던 시절, 여길 전쟁터로 만든 주범이다. 어떤 직업도 콤템을 난사하는 아란의 스틸을 이길 수 없었다. 그러나 2015년 잇따른 밸런스 패치로 쿨타임이 추가되고, 즉사마저 삭제되었다. 사실 빅뱅 전 [[비숍(메이플스토리)|비숍]]마냥 광역기를 난사하는 게 비정상적이었던 것도 감안해야 한다. 게다가 쿨타임이 고작 15초로, 거의 하이퍼 스킬급의 쿨타임 대비 효율을 자랑한다. 다만 스타포스 원킬을 내기에는 데미지가 낮아 저~중자본 유저 및 리부트 서버 유저에게는 타 직업 광역기와 다를 바 없이 느껴지기도 한다. 물론 쿨이 짧은 건 일반 사냥터에서 여전히 확실한 메리트. '''결국 2015 11/12 아란이 완전히 리워크되면서 콤템은 역사속으로 사라졌다.'''--삼가 고 템페의 명복을-- --돌아와요 콤테 엉엉-- 2020 06/24 아란의 4번째 5차스킬인 블리자드 템페스트로 리메이크 되어 부활했다--이펙트가 짱깨스러워져서 돌아왔다.--저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기